平民钟离阵型组合主推 平民钟离用什么武器
平民钟离阵型组合主推
钟离阵型主推:双岩辅助 钟离+岩系辅助+核心输出+功能辅助在双岩共鸣的基础上组合一名主力输出人物和辅助其充能的功能辅助队友(魁、砂糖),或者组合一名核心元素系输出人物和反应元素系队友(胡桃、行秋)。
原神钟离如何组合队伍 钟离队伍主推岩主和钟离的更佳组合钟离的点按E技能拥有岩元素共鸣伤害属性。这一点,将和岩主产生特别良好的化学反应。岩主荒星CD为6秒钟,持续时刻满命40秒,未满命30秒。也就是说学说上可以同时打出5-6个荒星。
阵型组合:【生活的护盾流】钟离:护摩之杖、黑缨枪。【双暴的副C爆发流】钟离:护摩之杖、和璞鸢、决斗之枪、黑岩刺枪。(tip:悬灾和天空之脊可选,但并不主推给钟离运用;另外像千岩长枪和断浪长脊这类的攻击武器也能给钟离携带,只不过猫冬主推还是优先选择双暴类的武器)。
平民钟离带啥子武器
原神钟离拿啥子武器三星武器:钺矛(PS:副属性百分比攻击力加成)四星武器决斗之枪(PS:主C首推,攻防加成一体,副词条还是暴击率)试作星镰(PS:副C可选,加伤效果中规中矩)西风长枪(PS:辅助可选,速刷大招石化敌人)五星武器贯虹之槊(PS:和钟离契合度更高的武器,提供20%护盾强效。
总而言之,平民玩家的钟离,提议大月卡选个决斗之枪给他。氪金玩家的钟离,优先配一把贯虹之槊,这个武器就是钟离的唯一武器,其他人物用起来收益都很低。加成解析 贯虹之塑46基础攻击、18%的攻击力、特效是护盾效果增强20%,而且攻击命中敌人的时候,攻击力提高4%。该效果可以叠加5层。
宗室4件套能够提高大招伤害,同时还能提高队伍里全部人物的攻击力20%。对于前期伤害本来就不足的情况下,能进一步提高队伍的输出能力。当然,带角斗士,除了获取简单之外,还能够提高钟离一定的输出能力。45级之后“平民”纯盾毕业组合提议 武器、圣遗物主推:4星西风长枪+千岩牢固4件套。
平民强烈主推决斗之枪。决斗被动的收益对于钟离来说是很高的,基本没有稀释。个人并不主推岩伤杯,由于我80级钟离 装也有了30多的岩伤,90会有40多,而生活值46%*12965加钟离被动得到了收益并不低于岩伤杯,还能进步坦度和护盾。我用这一套打了爆炎树,大招不暴击12500。暴击会达到24500左右。
平民 :钟离 凝光 班尼特 莫娜 武器需求:钟离-只要是五星都比四星好,四星更佳决斗之枪,千岩长枪,鱼获 凝光-试做金箔,流浪乐章 班尼特-白值越高越好,充能达到230就是最佳。
贯虹之槊(PS:和钟离契合度更高的武器,提供20%护盾强效,还能大幅增加百分比攻击力)护摩之杖(PS:高额生活值加成)总而言之,平民玩家的钟离,提议大月卡选个决斗之枪给他。氪金玩家的钟离,优先配一把贯虹之槊,这个武器就是钟离的唯一武器,其他人物用起来收益都很低。
原神钟离如何组合队伍钟离队伍主推
原神钟离岩队阵型如何组合 目前岩队相对强势的阵型只有两套:岩主+钟离+破盾工具人+奶,奶更好也能破一种元素护盾.特征:充能特别快,打起来基本可以说是站撸,不断换人放技能就行了,满地都是木桶和柱子,还有岩主大招形成的屏障(对没错,岩主大招的屏障也是可以和钟离的岩柱共鸣的)。
采用脱手挂雷、挂冰人物稳定触发超导减抗,提高输出效率。物理辅助手段相对有限,选择减抗效果更为直接。配队灵活性较高,西风甘雨等人物亦可尝试脱手挂冰,虽然表现也许稍显一般。圣遗物选择苍白套装,优先思考攻击、暴击、物理伤害,双暴属性优先。火神流 需班尼特六命赋予火属性附魔。
队伍组合锦集主推1:满命钟离+凝光+莫娜+卢老爷 !岩神高频的创新物共鸣可以让地上盾不断,保证全队可以吃到双岩BUFF,提供最终伤害加成,且不会像双火一样随着圣遗物的提高被稀释掉。缺点首先就是需要钟离来保证全队生存能力,需要钟离堆叠一定的血量及满命座效果。其次是对充能标准较高。
岩属性队伍:钟离+岩主+班尼特(班尼特我想大家都有如果没有的话换壹个拥有增益能力的人物也可以)+莫娜(歪卡五大天王其中一个,如果大家没有歪到的话还是个上述一样,换壹个拥有辅助能力的人物)。
钟离:增强护盾和制造岩元素反应的核心。可莉:火花女巫带来强大的爆炸伤害,和岩元素的反应可以增加团队输出。迪卢克:作为火元素的主输出,能够和钟离的岩元素产生融化反应,提高伤害输出。班尼特:继续扮演 和增益人物,使团队在激烈战斗中保持高效输出。
钟离带啥子圣遗物
在原神手机游戏中,简单粗暴输出的0命钟离圣遗物可以选双宗室+双岩套的典范组合组合,双宗室可以直接提高大招伤害,而双岩套则进一步进步自身岩元素输出能力侧面提高大招生效的威力。
在游戏中钟离也是我特别关注着的壹个人物,我在对于他装备以及圣遗物上面还是有着一些经验的,如果有着不明白的玩家,可以看一下大家接下来的解析。
原神钟离圣遗物主推磐岩套,钟离的全部技能都和岩元素挂钩,磐岩套可以增强自身的岩属性输出,4件套效果可以在施放技能后,切换其他人物上阵输出。